JENIS PERLOMBAAN TINGKAT PENGGALANG
1.
LKBBT & VARIASI
FORMASI TERBAIK
· Peserta : 13 org (
termasuk danton ) pa/pi ( selang sekar )
· Durasi
waktu : 8 menit
· Seragam : Pramuka
lengkap
· Kriteria penilaian
1) Lapangan I :
@ Keutuhan
pasukan
@ Kelengkapan
pakaian ( sesuai ketentuan Kwarnas )
2) Lapangan II :
@ Ketepatan waktu
@ Tingkat
kesulitan
@ Kekompakan
gerakan
@ Kerapihan
gerakan
@ Kreatifitas
gerakan
@ Kesemangatan
@ Suara
Format Gerakan
LKBBT :
1.
Sikap sempurna 14. Hormat Bendera
2.
Berhitung 15. Periksa
kerapihan
3.
Setengah lengan lencang kanan 16. 4
langkah ke depan
4.
Lencang kanan 17. 4 langkah
ke belakang
5.
Hadap kanan 18. 4 langkah
ke kanan
6.
Lencang depan 19. 4 langkah
ke kiri
7.
Hadap kiri 20. Langkah
tegap
8.
Hadap serong kanan 21. Langkah biasa
9.
Hadap serong kiri 22. Tiap-tiap
banjar
10.
Balik kanan 23. Bubar jalan
11.
Balik kanan jalan ditempat 24. Bersap
kumpul
12.
Istirahat di tempat
13.
Hormat biasa
Peraturan lomba :
1.
Gerakan PBB mengacu kepada ketentuan pokok
pelaksanaan PBB angkatan bersenjata SKEP PANGAB No. SKEP/ 611/ X/ 1985.
2.
Wajib menggunakan tongkat /
bambu.
3.
Peserta melaksanakan seluruh gerakan PBB dasar
secara berurutan.
4.
Peserta memasuki lapangan lomba setelah mendapat
panggilan dari DP pemanggil
dengan cara langkah biasa.
5.
Danton menghadap penuh kepada inspektur lomba
ketika laporan untuk memulai lomba dengan aba-aba sebagai berikut :
“ LAPOR NOMOR PESERTA… SIAP MELAKSANAKAN LOMBA”.
6.
Danton menghadap penuh kepada inspektur lomba
apabila telah selesai melaksanakan perlombaan dengan aba-aba sebagai berikut :
“ LOMBA TELAH DILAKSANAKAN, LAPORAN
SELESAI”.
7.
Gerakan PBB dasar yang tidak dilaksanakan
dikarenakan danton lupa aba-aba dan tidak berurutan sesuai format maka tidak
akan mendapat nilai ( nilai 0 ).
8.
Penilaian dewan juri dilaksanakan pada saat
waktu lomba dimulai sampai dengan waktu lomba selesai.
9.
Peserta keluar lapangan lomba dengan cara langkah
biasa.
Teknis Perlombaan :
1.
Lomba
menggunakan arena 2 lapangan yang masing - masing berukuran 8 m x 14 m
2.
Teknis
Gerakan :
Lapangan I
a.
Gerakan
di tempat
b.
Gerakan
berpindah tempat
c.
Gerakan
berjalan
Lapangan II
a.
Variasi
Formasi
3.
Waktu
untuk di Lapangan I maksimal 5 menit (di mulai setelah danton laporan).
Waktu aman 04.45
– 05.00 menit.
4.
Waktu
untuk di Lapangan II maksimal 3 menit (di mulai setelah
danton balik kanan di kotak danton).
Waktu aman di Lapangan
II adalah 02.45 – 03.00 menit.
5.
Penanda
waktu
Lapangan I menggunakan
peluit:
a.
Mulai
( tiupan pertama )
b.
2
menit terakhir ( tiupan kedua )
c.
Selesai
( tiupan ketiga )
Lapangan II menggunakan
bendera:
a.
Mulai
( bendera merah )
b.
1
menit terakhir ( bendera hijau )
c.
Selesai
( bendera kuning )
6.
Tidak
diperbolehkan dispensasi.
Pengurangan
nilai :
1.
Pasukan melakukan kesalahan gerakan pada saat
gerakan PBB dasar ( -20/orang )
2.
Pasukan menginjak batas garis lomba ( -20/orang
)
3.
Peserta melebihi batas waktu yang ditentukan ( -10/
detik)
4.
Pasukan tidak lengkap (-50/orang )
2. DANTON TERBAIK
Unsur
Penilaian Danton Terbaik :
@ Sikap
@ Penguasaan
lapangan
@ Penguasaan
materi perlombaan
@ Cara
memberikan intruksi
@ Kelantangan
suara
@ Ketenangan
Teknis
Perlombaan :
a.
Penilaian
lomba ini dilakukan pada saat LKBBT berlangsung di Lapangan I.
b.
Ukuran
Arena Danton 50 cm x 50 cm berada diluar arena LKBBT.
3.
KARIKATUR
BADEN POWELL
·
Peserta :
1 orang ( pa/pi)
·
Durasi waktu :
120 menit
·
Seragam :
Pramuka lengkap
·
Peralatan :
Ø Alat
Tulis dan Pewarna ( cat air, crayon, spidol )
Ø Alas
gambar ( sterefoam / triplek )
Ø Kertas
A3 ( disediakan panitia )
·
Kriteria Penilaian :
Ø Kerapihan
Ø Kreativitas
Ø Kebersihan
Ø Keselarasan
warna
Ø
Hasil akhir
·
Teknis Perlombaan :
- Peserta
harus berada di area lomba 10 menit sebelum perlombaan dimulai dan jika
peserta
terlambat maka tidak diberi waktu tambahan.
-
Pendamping dilarang memberikan barang apapun
saat peserta berada di arena lomba
- Gambar
Baden Powell akan disediakan panitia saat perlombaan dimulai
4.
SCOUT INTELEGENT
·
Peserta :
1 orang
Pa/Pi
·
Seragam : Pramuka
lengkap
·
Peralatan : Alat tulis dan
Papan ujian
· Teknis
Perlombaan Scout Intelegent Season 1
Ø Peserta
memasuki ruang tunggu 10 menit sebelum lomba dimulai
Ø Peserta
menjawab 100 soal pertanyaan terdiri dari pengetahuan umum
dan pengetahuan kepramukaan
selama 5 menit
Ø Kriteria
penilaian season 1 :
Ø Ketepatan
menjawab soal
Ø Komposisi
soal :
-
50% Bahasa Inggris dan 50% Bahasa Indonesia
-
50% Pengetahuan Kepramukaan dan 50% Pengetahuan Umum
Ø 5
peserta yang lolos dengan nilai terbesar melanjutkan ke season 2
· Teknis
Perlombaan Scout Intelegent Season 2
Ø
Peserta diberikan 3 amplop pilihan yang berisi tema :
1.
Peran Penting Ilmu Pengetahuan dalam Kebudayaan
2.
Peran Pramuka dalam Memperkenalkan Kebudayaan Indonesia
ke Masyarakat
3.
Peran Pramuka dalam Melestarikan Budaya Bangsa
Ø
Peserta mengambil 1 amplop secara random lalu
mempersentasikannya selama 5 menit didepan dewan juri (1 menit terakhir
ditandai dengan bendera)
Ø
Peserta diberikan 2 pertanyaan oleh dewan juri sesuai
dengan tema yang dipresentasikan ( diluar waktu presentasi )
Ø
Peserta yang menggunakan bahasa Inggris mendapat point
tambahan 100
Ø Kriteria
penilaian season 2 :
Ø
Penguasaan Materi
Ø
Tata Bahasa
Ø Sikap
dan etika
5.
HIKING
RALLY
·
Peserta :
5 orang ( pa dan pi )
·
Seragam :
Pramuka Lengkap
·
Durasi waktu :
3 jam
·
Rute :
Ditentukan sangga kerja
·
Teknis perlombaan :
Ø Peserta
wajib berjumlah tetap 5 orang dari start sampai finish
Ø Peserta
diwajibkan mengikuti pos secara berurutan
Ø Pimpinan
regu wajib mengecek dan menandatangani format nilai
Ø Setiap sangga wajib membawa 1 bibit
pohon yang sudah bertunas, dan akan mendapatkan point tambahan @ 200/ sangga. Bibit pohon tersebut
akan disumbangkan untuk masyarakat sekitar.
·
Pengurangan Point :
@ Peserta
yang mengganti pasukan tanpa izin sangga kerja (-100/orang)
@ Peserta
kurang dari jumlah yang ditetapkan (-100/orang)
@ Peserta
yang menggunakan kendaraan saat masih dalam perjalanan (-100/orang)
@ Peserta
yang memotong rute jalan/ menggunakan jalan pintas (-150/sangga)
@ Peserta
yang membuat kerusakan, kerusuhan dan ketidaknyamanan peserta lain atau
masyarakat baik selama perjalanan maupun saat di pos (-100/sangga)
@ Pendamping
yang mendekati peserta pada saat masuk dalam pos (-100)
@ Peserta
menggangu jalannya lomba lain (-100/sangga)
·
Materi
POS 1 :
PPGD ( Pertolongan Pertama
Gawat Darurat )
Ø Durasi
waktu : 10 menit
Ø Peserta
akan diberi soal yang berisi sebuah kasus, peserta dituntut untuk melakukan
penanganan secara langsung ditempat sesuai aba-aba mulai dari dewan juri
Ø Penilaian
:
Kecepatan
Kerapihan
Kekompakan
Kekuatan
tandu
Kerapihan
membalut luka
POS 2 :
SMS
( Sandi, Morse dan Semaphore )
Ø Peserta
wajib menjawab 12 soal yang berisi tentang sandi, morse dan semaphore secara
bergantian
Ø Durasi
waktu 12 menit
Ø Bila
panitia memberikan aba-aba selesai, maka soal sudah harus diserahkan kembali ke
panitia
Ø 1
soal bernilai 10 poin
Ø Peserta
tidak menjawab soal atau jawaban salah tidak mendapat nilai
POS 3 :
ADU KREATIFITAS YEL-YEL
Ø Peserta
wajib menunjukan yel-yelnya semenarik mungkin.
Ø Durasi
waktu 5 menit
Ø Penilaian
: Kekompakan
Kreatifitas
Kerapihan Pakaian
Kesemangatan
Suara
POS 4 :
KRESPIT ( Kreasi Sendal Jepit )
Ø Peserta
menciptakan kreatifitas dari bahan 1 buah sendal jepit dengan cara membuat pola
/ ukiran pada sandal tersebut kemudian membentuknya menjadi sebuah karya seni
yang bernilai jual ( aksesoris lain di
sesuaikan )
Ø Durasi
waktu 20 menit
Ø Dilarang
membawa barang setengah jadi/ jadi ( sudah berpola )
Ø Penilaian
:
-
Kreativitas
-
Kebersihan
-
Kekompakan
-
Keunikan
-
Kerapihan
-
Hasil akhir
6.
JOGED KOMANDO
· Peserta : 8 orang ( boleh
selang sekar )
· Seragam : Pakaian bebas,
rapi, kompak, dan sopan
(
disertai aksesoris yang berhubungan dengan unsur pramuka )
· Teknis
Perlombaan
Ø Peserta
melakukan joged komando dengan tetap menggunakan unsur dasar PBB.
Ø Lagu
yang digunakan bebas, durasi waktu 6 menit
Ø Peserta
membawa lagu yang akan ditampilkan dalam bentuk kaset VCD / flasdisk /
Handphone.
Ø Peserta
memasuki lapangan lomba setelah mendapat panggilan dari panitia dengan
cara langkah biasa.
Ø Waktu lomba 6 menit per
pleton, mulai dihitung pada saat pinsa mengucap laporan
kepada dewan juri.
Ø Penanda
waktu yaitu menggunakan bendera, dengan tanda sebagai berikut :
o
Mulai
( bendera merah )
o
2
menit terakhir ( bendera hijau )
o
Selesai
( bendera kuning )
Ø Penilaian
dewan juri dilaksanakan pada saat waktu lomba dimulai sampai dengan waktu lomba
selesai.
Ø Peserta
keluar lapangan lomba dengan cara langkah biasa.
· Unsur
Penilaian :
Ø Kekompakan
Ø Kerapihan
Ø Kesemangatan
Ø Ketepatan
waktu
Ø Keserasian
Ø Variasi
gerakan
Ø Kreatifitas
gerakan
Ø Kostum
TINGKAT PENGGALANG ( SMP / Mts Sederajat )
1.
Piala Bergilir ( Piala Direktur Jenderal Bea dan Cukai )
2.
Piala Tetap
( Piala Kwartir Daerah Jawa Barat )
3.
Juara 1 LKBBT
4.
Juara 2 LKBBT
5.
Juara 3 LKBBT
6.
Juara 1 Variasi
Formasi Terbaik
7.
Juara 2 Variasi
Formasi Terbaik
8.
Juara 3 Variasi
Formasi Terbaik
9.
Juara Danton Terbaik
10.
Juara 1 Joged Komando
|
-
|
11.
Juara 2 Joged Komando
12. Juara
3 Joged Komando
13. Juara 1 Scout
Intellegent
14. Juara 2 Scout
Intellegent
15. Juara 3 Scout
Intellegent
16. Juara 1 Karikatur
Baden Powell
17. Juara 2 Karikatur
Baden Powell
18. Juara 3 Karikatur
Baden Powell
19. Juara 1 Hiking
Rally Putra
20. Juara 2 Hiking
Rally Putra
21. Juara 3 Hiking
Rally Putra
22. Juara 1 Hiking
Rally Putri
23. Juara 2 Hiking
Rally Putri
24. Juara 3 Hiking
Rally Putri
25. Uang
Pembinaan sebesar Rp. 1.000.000,00 ( Untuk Juara Umum /
Piala Bergilir )
26. Juara Favorit
27. Piagam
Penghargaan untuk Pembina, Pelatih, dan Peserta
Sistem penghitungan untuk juara Umum / Piala Bergilir dan uang pembinaan menggunakan :
- Emas = juara 1
- Perak = juara 2
- Perunggu = juara 3
Sistem Perhitungan untuk Piala Tetap menggunakan :
- Akumulasi Nilai
Assalamu'alaikum...
BalasHapusSalam pramuka
kak,soal SMS soalnya 10 atau 12,mohon segera dibalas.... Terima kasih
Wassalamu'alaikum
SMP N 1 Klari